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bob综合体育app下载【VR速递】只有CG预告的《刺客信条VR》到底能不能行?!发布日期:2024-02-12 浏览次数:

  VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天咱们来聊聊,昨天育碧终于首发预告片的《刺客信条VR:联结核心》,然而因为这是一支纯CG制作毫无实机的预告片,所以有很多朋友都表示了强烈的不满。

  不过好在后续官方又发了一篇,对游戏总监的详细采访,揭示了更多的细节。同时又有一名在去年六月参与游戏内测的网友,表示这是他玩过最好的VR一体机游戏,通过他的一些赞美之词,我们也能大致了解到一些更多的信息。

  咱们先来说说画质,因为育碧暂时宣布只提到了Meta Quest系列头显,没有提及PCVR和PSVR2,所以只有VR一体机版的话,那画面表现力就成了大家关注的焦点。

  在刺客信条VR的Quest商店页面有一些截图,虽然看上去不是CG制作的,但它们的整体观感,看上去比现在的VR一体机bob综合体育app下载游戏画质好的多。

  但是鉴于VR一体机游戏画质一贯的低劣,以及育碧连稍微混剪一个一两秒实机镜头到预告片,都不敢的行为来看,大家普遍表示这些截图的存在,也是一种宣传误导。

  不过这位参与育碧内测的网友,非常坚定的表示,这些截图是可信的,更准确的说,他觉得刺客信条VR在quest2上的图像保真度,非常接近在PC上玩《刺客信条4:黑旗》,而且玩起来像黄油般流畅,预告片虽然是CG制作的,但实际在VR里玩起来感觉还真就是预告片那样的。

  关于这一点的讨论,我觉得我们可以参考《生化危机4》和《生化危机4》VR一体机版,原则上,《生化危机4》VR一体机版的美术场景资源,就是好像高清化了的05年原版《生化危机4》。

  我记得当时玩《生化危机4》VR一体机版的第一印象,就是一切都是非常熟悉的,但是画面呢又是前所未有的醒目,就感觉明明是老照片,但是是用4K分辨率洗出来的。

  你说它游戏画质算好吧,但是一股千禧年时期的味,你说它画质不好吧,但是玩起来又非常的具有沉浸感。

  然后我们仔细看,刺客信条VR的这两张截图,看到这些木板的纹理没有,还有远端房子屋顶的贴图,还有仔细看这张市集里,这些棚布的纹理。

  说难听点,看上去像高清的马赛克了,其实真的还是属于那种一眼VR一体机才有的磕碜画质。

  这样来看的话,那这几张截图是VR一体机游戏画面,也不是没有可能的,只不过或许是在游戏引擎里截图下来的,没有渲染分辨率的限制,所以才看上去比较美观。

  总的来说,我觉得大家在画质这一方面,保持低期待就好,最好的情况,大概也就是育碧他们,做到了对10多年前的刺客信条黑旗,或者启示录的素材适当高清化。

  没记错的话,大家可以回去翻翻那时候的游戏实机画面,木材质偏多,然后bob综合体育app下载是简单的石砖房,如果材质单一,不需要GPU调用太多的drawcalls去绘制,quest2应付下来也是有可能的。

  对于画质表现的低预期,不代表我对这位参加过内测的网友的说辞,表示否定。首先我觉得他不像是假的,顶多就是有着个人的滤镜,刚好他自己又是长期的育碧内测用户,所以可能体验反馈上会更好一些。

  他是去年六月份参与内测的,测试时长三个小时,大家还记不记得之前另外一个参与刺客信条VR内测,反馈游戏质量一般的老哥,他大概是去年4月初参与的,很难说两个月内游戏会有多大的提升,但起码代表游戏品质不会一边倒了,至少具有一定的争议性,可能喜欢的会很喜欢,不喜欢的就玩不进去。

  不过今天的这位内测玩家,提到了非常重要的一点,他说育碧已经在规划,《刺客信条VR:联结核心》的续作,当然这个传闻之前就已经有过了。同时他还表示育碧已经有一个非常好的VR引擎,没有理由不把它充分的利用起来。

  很难说这到底是算他的内部信息,还是带有个人偏好的主观推论,但有一点可以确定的是,育碧这次确实是在打造刺客信条VR的项目上,花了心思的。

  他们的游戏创意总监表示,开发团队绝不是在打造一个小型的VR体验,然后再挂上《刺客信条》的IP名号就潦草了事,而是真正的为VR创造一个属于《刺客信条》的游戏,最大限度地利用虚拟现实的硬件条件,让玩家比以往更深入地沉浸在成为刺客大师的体验中。

  作为第一款刺客信条VR游戏,育碧干脆直接让VR玩家一次性的扮演三名角色,分别是有史以来最受欢迎的刺客大师,艾吉奥(刺客信条2)、古希腊的卡珊德拉(刺客信条:奥德赛)还有殖民时期美国的康纳(刺客信条3)。

  艾吉奥的故事背景在1509年左右,也就是兄弟会事件的两年后,这一次会补上他生命里的这片时期的空白。

  卡桑德拉是《刺客信条:奥德赛》剧情的20年后,背景处在在一个叫做 三十暴君统治 的真实历史时期,而康纳的故事,则与《刺客信条3》的事件交织在一起,发生在1776年和1777年,你可以看成是对《刺客信条3》的内容额外补充。

  其实光看这个游戏故事剧情的构建就能感觉到,育碧并没有因为这是VR游戏就好像当不重要的旁支作品来看待,能亲自扮演艾吉奥这件事本身,对于刺客信条老玩家来说就很有说服力。

  而在三个刺客角色,交织跨越几世纪的冒险里,VR玩家可以完全自由的在准确还原历史的开放式地图上,在建筑物之间进行冲刺、攀爬和跑酷,以及来一个经典的信仰之跃。

  所以在做游戏里的任务时,你能自由的选择有多大程度的参与,你可以高速的攀爬跑酷做完所有暗杀工作,也可以慢悠悠的在地面,潜行使用藏身点进行刺杀。

  从威尼斯、雅典到殖民时期的波士顿,每个开放的地图环境都有360度的导航,这句话听上,去就好像我们应该也能第一视角体验一把鹰眼一样。你也可以跟历史人物、和对你的行动有反应的平民、敌人进行互动,所以潜行时要学会多多利用传统的群体隐身方法,混入人群中,伺机暗杀。

  不过任务开篇的几个是比较偏线性的,因为玩家要学习,如何在VR中操作《刺客信条》,玩家一开始就是要扮演艾吉奥,三个刺客角色的标配武器,会有细微的差别,比如会有带个人特色的袖剑和弓弩,你只需按住VR手柄的扳机键,就能展开袖剑进行暗杀。当然你在冒险途中,还有刀剑、战斧、投掷刀、十字弓其它的武器可以使用。

  动作机制方面跟一般的VR动作游戏没有区别,拿着VR手柄用你现实的肢体动作,进行阻挡、招架或者刺杀反应各不相同的敌人。跑酷动作的起跳,根据之前内测人员的描述是需要按键,更多的时间,其实你是在建筑物做攀爬动作为主,运用好以第一视角进行空中暗杀是一件非常爽的事情。

  因为游戏中有长途穿越地图的过程,担心会晕以及具有恐高症的VR玩家,可以选择打开暗角黑圈或者传送功能,但是作为一个主打潜行元素的游戏,传送移动会不会有点出戏呢?

  确实如此,因此育碧开发团队做了一个游戏化的设定,在你常规跑图时使用传送,系统会给你一个意识警告做为反馈,如果你传送的路线上,除了平民还有警卫,那敌人就会看到你传送的路径,所以原本VR游戏常规的传送机制,就成了一种移动技能,不会显得太违和。

  其实《刺客信条》的系列游戏设定里,本身就是现代人使用Animus这样的设备穿越回过去,非常契合我们用VR头显玩游戏的概念。

  所以某种程度上来说VR头显就是现实意义上Animus,因此也是衷心希望《刺客信条VR:联结核心》的游戏品质能够对得起大家的等待,坐等在圣诞期间发售成为quest3的首发护航作。

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